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    销售自动化-多维统计分析

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    大数据云计算训练营

    大数据是什么,有什么样重要的价值,为什么这么多的企业都要大数据相关岗位的从业者?大数据能给企业带来什么样的价值?学完你就懂了
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    产品经理系列之热门各互联网行业App竞品分析

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    Axure RP7.0从零基础到精通训练营

    Axure RP7.0是一款专业的软件产品原型设计工具,利用它可以绘制出低保真原型和高保真原型,可以快速的设计出软件的大体结构、功能操作以及交互效果,经常会用在用户软件不明确或者作为内部人员沟通的一种交流方式,能引导出用户的真正需求,同时也可以减少沟通成本,广受设计师、产品经理、项目经理的青睐。讲师本人之前做的很多软件,都用到了Axure原型设计工具来设计软件的原型,多年使用Axure原型设计工具,并且积累了一些这方面比较使用的技能点和经验,于2015年出版了《原型设计大师:Axure RP网站与APP设计从入门到精通》书籍,也特意整理录制成视频,由浅入深的讲解Axure原型设计工具的使用,同时贯穿着大量的实战和案例,能让新手快速的入门,也能让老手成功进阶,进一步使用Axure原型设计工具进行产品的设计,预祝每位同学经过自己的学习成为一名出色的软件原型设计的行家里手。1.课程研发环境Axure RP7.0软件原型工具。2.内容简介本教程从最基础Axure的软件安装、原型工具的使用到项目的实战、案例的讲解,由浅入深、全面剖析原型设计工具的使用,利用它可以绘制出低保真原型和高保真原型,可以快速的设计出软件的大体结构、功能操作以及交互效果,经常会用在用户软件不明确或者作为内部人员沟通的一种交流方式。Axure主要有5个大的模块组成,包括站点地图的使用、部件的使用、母版的使用、交互行为的设置、中继器的使用、共享项目的设置。站点地图规划出软件的栏目结构,方便使用者可以快速的了解软件的结构;Axure部件为我们提供了线框图组件和流程组件,是我们用来构建软件原型的基础组件;Axure的母版是可以用来制作共用、复用的模块,可以达到一次制作功能模块,其他页面可以直接引用的效果;交互行为可以制作出各种高级交互效果;中继器可以模拟数据库的增删改查操作,可以动态的管理数据;原型的共享协作功能就充分可以实现多人协作共同制作原型,提高制作原型的效率以及制作时间。一、基础阶段第一讲:Axure的概述第二讲:Axure RP7.0 软件环境的搭建第三讲:认识Axure的软件界面第四讲:Axure工具栏的使用第五讲:认识站点地图第六讲:站点地图的功能操作第七讲:实战清华大学门户栏目规划第八讲:线框图部件之常用组件第九讲:线框图部件之表单类及菜单类组件第十讲:流程图组件的使用第十一讲:自定义部件和载入部件第十二讲:实战:京东企业用户注册表单第十三讲:认识Axure的动态面板第十四讲:动态面板的常用功能第十五讲:实战:京东商城注册表单页签效果第十六讲:Axure全局变量和局部变量第十七讲:Axure变量在页面间传递第十八讲:Axure 函数介绍第十九讲:实战:计算器原型设计第二十讲:触发事件介绍第二十一讲:触发条件类型介绍第二十二讲:实现条件设置:京东商城个人注册表单校验第二十三讲:打开链接和关闭窗口动作第二十四讲:内部框架以及滚动到部件动作第二十五讲:显示隐藏、设置文本、设置图像动作第二十六讲:选择选中动作第二十七讲:设置列表项动作第二十八讲:启用禁用、移动、置于顶层置于底层动作第二十九讲:获得焦点、展开折叠树节点动作第三十讲:“百度登录”布局设计第三十一讲:“百度登录”交互设计第三十二讲:幻灯片布局设计第三十三讲:幻灯片轮播交互设计第三十四讲:文字跑马灯布局与交互设计第三十五讲:图片跑马灯布局与交互设计二、进阶阶段第三十六讲:Axure母版功能介绍            第三十七讲:Axure母版的三种拖放行为第三十八讲:“海尔集团门户”门户设计第三十九讲:“海尔集团门户”门户交互第四十讲:部件、页面函数第四十一讲:窗口、鼠标函数第四十二讲:数字、字符串函数第四十三讲:数学、日期函数第四十四讲:认识中继器第四十五讲:中继器数据绑定操作第四十六讲:中继器新增数据弹出框设计第四十七讲:中继器新增数据操作第四十八讲:中继器删除数据操作第四十九讲:中继器修改数据操作第五十讲:中继器搜索及排序操作第五十一讲:中继器分页功能第五十二讲:Excel设计图表            第五十三讲:HighChart的使用介绍      第五十四讲:HighChart的应用-2015年中国大学生就业调查报告第五十五讲:Axure建立、获取、编辑共享项目第五十六讲:Axure使用技巧  三、案例阶段第五十七讲:新浪首页介绍第五十八讲:页首区域设计第五十九讲:登录、注册、找回密码设计第六十讲:检索框、导航区域设计第六十一讲:图片、新闻区域设计第六十二讲:新浪产品、猜你喜欢区域设计第六十三讲:体育、新车模块设计第六十四讲:娱乐、财经模块设计第六十五讲:博客、读书等模块设计第六十六讲:美图、GIF区域设计第六十七讲:中国软件资讯网介绍第六十八讲:导航菜单母版设计第六十九讲:版权信息和用户调查区域母版设计第七十讲:要闻页面及详情页面设计第七十一讲:传统软件、互联网、手机应用、研究报告、业界资讯页面设计第七十二讲:独家、精彩专题页面设计第七十三讲:页首母版设计第七十四讲:首页-手风琴菜单设计第七十五讲:首页-官网直购设计第七十六讲:首页-环球时尚设计第七十七讲:品牌馆-为你优选设计第七十八讲:品牌馆-品牌库设计第七十九讲:官网直购-导航设计第八十讲:官网直购-超值优惠设计第八十一讲:官网直购-精选商品设计第八十二讲:猿题库:猿题库App介绍第八十三讲:猿题库:练习模块设计第八十四讲:猿题库:试卷模块设计第八十五讲:猿题库:发现模块设计第八十六讲:猿题库:我模块设计第八十七讲:微信:微信模块设计第八十八讲:微信:通讯录模块设计第八十九讲:微信:通讯录模块设计第九十讲:微信:我模块设计
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    机器学习算法与案例实战

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    21天写作训练营

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    团子先生试听课

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    Flash经典小游戏开发实战专栏

    ActionScript 是针对 Adobe Flash Player 运行时环境的编程语言,它在 Flash 内容和应用程序中实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。ActionScript 是由 Flash Player 中的 ActionScript 虚拟机 (AVM) 来执行的。ActionScript 代码通常被编译器编译成"字节码格式"(一种由计算机编写且能够为计算机所理解的编程语言),如 Adobe Flash CS3 Professional 或 Adobe Flash Builder 的内置编译器或 Adobe Flex SDK 和 Flex Data Services 中提供的编译器。字节码嵌入 SWF 文件中,SWF 文件由运行时环境 Flash Player 执行。   ActionScript 3.0 提供了可靠的编程模型,具备面向对象编程的基本知识的开发人员对此模型会感到似曾相识。课程简介:  本课程是一套实例化教学课程,通过本课程的学习,学员可在最短的时间内掌握ActionScript 3.0 游戏开发的的各种经典应用,并能自己开发设计出属于自己的flash游戏第一部分:项目前预备知识(12讲)第01讲 - 使用Flash和ActionScript3.0第02讲 - 语言基础(一):日期、时间和模拟时钟第03讲 - 语言基础(二):字符串和登陆程序第04讲 - 语言基础(三):数组和音乐列表第05讲 - 语言基础(四):XML和音乐列表第06讲 - 语言基础(五):事件和物件拖放第07讲 - 语言基础(六):绘图API和电子画板第08讲 - 语言基础(七):影片剪辑和元件浏览器第09讲 - 语言基础(八):动画和模拟太空船第10讲 - 语言基础(九):文本和聊天室第11讲 - 语言基础(十):位图和月球动画第12讲 - 语言基础(十一):声音和音乐播放器第二部分:实战Flash小游戏开发项目1、 卡牌速配(4讲)第13讲 - 卡牌速配(一):卡牌布局和洗牌算法第14讲 - 卡牌速配(二):游戏逻辑第15讲 - 卡牌速配(三):完成其他帧第16讲 - 卡牌速配(四):游戏特效项目2 、扫雷(3讲)第17讲 - 扫雷(一):定义雷区和布雷第18讲 - 扫雷(二):添加单元格到舞台第19讲 - 扫雷(三):瀑布填充算法等项目3、 俄罗斯方块(5讲)第20讲 - 俄罗斯方块(一):生成游戏区和方块第21讲 - 俄罗斯方块(二):移动和旋转方块第22讲 - 俄罗斯方块(三):行消除和下一个方块项目4、泡泡龙(4讲)第23讲 - 泡泡龙(一):游戏区创建第24讲 - 泡泡龙(二):发射泡泡第25讲 - 泡泡龙(三):查找泡泡链第26讲 - 泡泡龙(四):移除泡泡链和孤儿泡泡项目5 、贪吃蛇(4讲)第27讲 - 贪吃蛇(一):创建游戏区并放置贪吃蛇第28讲 - 贪吃蛇(二):移动贪吃蛇第29讲 - 贪吃蛇(三):控制贪吃蛇项目6、空战Ⅰ&Ⅱ(5讲)第30讲 - 空战(一):创建飞机并飞行第31讲 - 空战(二):创建炮台和子弹第32讲 - 空战(三):完成时间线和文档类第33讲 - 空战(四):完成游戏逻辑第34讲 - 空战(五):空战Ⅱ项目7 太空漂移(4讲)第35讲 - 太空之石(一): 创建文档和元件第36讲 - 太空之石(二):创建和控制飞船第37讲 - 太空之石(三):创建和控制陨石第38讲 - 太空之石(四):完成太空之石项目8、 天天拼图(4讲)第39讲 - 天天拼图(一):加载并切割图片第40讲 - 天天拼图(二):洗牌算法第41讲 - 天天拼图(三):实现游戏逻辑项目9 天天爱扫除(4讲)第42讲 - 天天爱消除(一):构建Piece网格第43讲 - 天天爱消除(二):Grid合法性和移动性检测第44讲 - 天天爱消除(三):用户交互及Piece置换第45讲 - 天天爱消除(四):Piece掉落和补缺项目10 超级玛丽(4讲)第46讲 - 超级玛丽(一):创建项目及初始化第47讲 - 超级玛丽(二):用户控制第48讲 - 超级玛丽(三):移动英雄和敌人第49讲 - 超级玛丽(四):碰撞检测第50讲 - 超级玛丽(五):滚动屏幕及游戏结束
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    大数据技术分析-初级班

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    2020一级造价精讲班-管理

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    初级消防设施操作员-基础知识精讲班

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    中级消防设施操作员-中级技能精讲班

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